Sobre la carrera

El Diseñador(a) de Video juegos egresado de la Universidad Gabriela Mistral es un profesional que ha desarrollado competencias que le permiten llevar a cabo proyectos de alta complejidad desde su inicio en la preproducción proponiendo sistemas lúcidos a través del diseño iterativo, la evaluación de prototipos y la experiencia de usuario; en producción donde será capaz de diseñar y producir todos los elementos necesarios para su realización: desde la programación de mecánicas y sistemas hasta los modelos 3D y 2D e integrando estos elementos en un conjunto coherente y funcional; levantar campañas de marketing y diseñar estrategias de distribución.

 

Podrá vincularse tanto a la industria del entretenimiento como a la de la informática y la tecnología, y áreas afines como agencias de publicidad, medicina, arquitectura y el desarrollo de aplicaciones interactivas para la educación.

Título

Diseñador(a) de Vídeo juegos

Modalidad

Presencial / Diurno

Admisión

2026

Inicio

2026

Duración

9 Semestres

¿Necesitas más información?

Déjanos tus datos y un asesor se contactará contigo a la brevedad.

Perfil de egreso

El Diseñador(a) de Videojuegos de la Universidad Gabriela Mistral está preparado para crear videojuegos y experiencias interactivas desde la idea inicial hasta la producción, integrando mecánicas, personajes y entornos coherentes con la narrativa y el estilo visual.

Domina el uso de herramientas tecnológicas análogas y digitales, así como tecnologías emergentes, para crear productos funcionales, estéticamente consistentes y centrados en las necesidades del usuario. Trabaja en equipos multidisciplinarios, aborda problemas complejos mediante investigación aplicada y análisis contextual, y se adapta a diversos desafíos.

Su formación le permite integrarse a la industria de los videojuegos y a áreas como simulaciones, educación y sistemas interactivos, aportando innovación en la economía creativa y digital.

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Campo laboral

Los principales campos laborales del Diseñador(a) de Video juegos son:

  • Industria nacional e internacional del videojuego.
  • Desarrollo de Serious Game.
  • Aplicaciones Móviles.
  • Productoras Audiovisuales (Animación, modelado, gráfica en movimiento).
  • Asesorías de Bussines Gamification y Game-Based Learning.
  • Simuladores para la industria (Salud, minería, transporte, procesos industriales).
  • Empresas de marketing digital.
  • Agencias de publicidad.
  • Productoras de Animación (2D y 3D).
  • Desarrollo e informática.
  • Departamentos de Comunicaciones (en empresas o instituciones).

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Puntaje Promedio (C. LECT y MAT) Mínimo de Postulación: 458

NEM

30%

Ranking

30%

Lenguaje

10%

Matemáticas

20%

Historia o Ciencia

10%

*Se considera la prueba de mayor puntaje.

 

 

 

Revisa las vías de Admisión especial o Simula tu puntaje

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Directora de carrera

Jeannette Plaut

Decana Facultad de Arquitectura, Diseño y Artes Digitales

Katrin Klapp Oliger

Directora de la Escuela de Diseño y Artes Digitales

Kurt Petautschnig

Secretario Académico Facultad de Arquitectura, Diseño y Artes Digitales

Jessica Espínola

Coordinadora de carreras y programas Facultad de Arquitectura, Diseño y Artes Digitales

Pamela Cortez

Coordinadora de extensión Facultad de Arquitectura, Diseño y Artes Digitales

Romina Morales

Coordinadora Académica

Rubén Meléndez

Coordinador Académico

Eduardo Lagreze

Docente Planta Escuela de Diseño

Juan Ignacio Yáñez

Coordinador Centro Studio 8

Rodrigo Ramírez

Coordinador Centro Studio 8

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El Diseñador(a) de Video juegos egresado de la Universidad Gabriela Mistral es un profesional que ha desarrollado competencias que le permiten llevar a cabo proyectos de alta complejidad desde su inicio en la preproducción proponiendo sistemas lúcidos a través del diseño iterativo, la evaluación de prototipos y la experiencia de usuario; en producción donde será capaz de diseñar y producir todos los elementos necesarios para su realización: desde la programación de mecánicas y sistemas hasta los modelos 3D y 2D e integrando estos elementos en un conjunto coherente y funcional; levantar campañas de marketing y diseñar estrategias de distribución.   Podrá vincularse tanto a la industria del entretenimiento como a la de la informática y la tecnología, y áreas afines como agencias de publicidad, medicina, arquitectura y el desarrollo de aplicaciones interactivas para la educación.

Título

Diseñador(a) de Vídeo juegos

Modalidad

Presencial / Diurno

Admisión

2026

Inicio

2026

Duración

9 Semestres

El Diseñador(a) de Videojuegos de la Universidad Gabriela Mistral está preparado para crear videojuegos y experiencias interactivas desde la idea inicial hasta la producción, integrando mecánicas, personajes y entornos coherentes con la narrativa y el estilo visual.

Domina el uso de herramientas tecnológicas análogas y digitales, así como tecnologías emergentes, para crear productos funcionales, estéticamente consistentes y centrados en las necesidades del usuario. Trabaja en equipos multidisciplinarios, aborda problemas complejos mediante investigación aplicada y análisis contextual, y se adapta a diversos desafíos.

Su formación le permite integrarse a la industria de los videojuegos y a áreas como simulaciones, educación y sistemas interactivos, aportando innovación en la economía creativa y digital.

Los principales campos laborales del Diseñador(a) de Video juegos son:

  • Industria nacional e internacional del videojuego.
  • Desarrollo de Serious Game.
  • Aplicaciones Móviles.
  • Productoras Audiovisuales (Animación, modelado, gráfica en movimiento).
  • Asesorías de Bussines Gamification y Game-Based Learning.
  • Simuladores para la industria (Salud, minería, transporte, procesos industriales).
  • Empresas de marketing digital.
  • Agencias de publicidad.
  • Productoras de Animación (2D y 3D).
  • Desarrollo e informática.
  • Departamentos de Comunicaciones (en empresas o instituciones).

Puntaje Promedio (C. LECT y MAT) Mínimo de Postulación: 458

NEM

30%

Ranking

30%

Lenguaje

10%

Matemáticas

20%

Historia o Ciencia

10%

*Se considera la prueba de mayor puntaje.

 

 

 

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Directora de carrera

Jeannette Plaut

Decana Facultad de Arquitectura, Diseño y Artes Digitales

Katrin Klapp Oliger

Directora de la Escuela de Diseño y Artes Digitales

Kurt Petautschnig

Secretario Académico Facultad de Arquitectura, Diseño y Artes Digitales

Jessica Espínola

Coordinadora de carreras y programas Facultad de Arquitectura, Diseño y Artes Digitales

Pamela Cortez

Coordinadora de extensión Facultad de Arquitectura, Diseño y Artes Digitales

Romina Morales

Coordinadora Académica

Rubén Meléndez

Coordinador Académico

Eduardo Lagreze

Docente Planta Escuela de Diseño

Juan Ignacio Yáñez

Coordinador Centro Studio 8

Rodrigo Ramírez

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